Световни новини без цензура!
Fallout и тайната на перфектната адаптация на видеоигри
Снимка: bbc.com
BBC News | 2025-12-17 | 15:09:14

Fallout и тайната на перфектната адаптация на видеоигри

Вторият сезон на Fallout - мегахита на Prime Video, основан на известната серия видеоигри - се появи.

Разположен в пост-апокалиптично бъдеще, където Земята е опустошена от нуклеарна война, първата серия беше комерсиален и сериозен шлагер, впечатляващ дългогодишни почитатели и фенове, които в никакъв случай преди не са играли.

Нейният неочакван триумф оказа голямо въздействие върху Bethesda Softworks, разработчика на нейния първоначален материал, връщайки изпуснати играчи и създавайки нови по пътя.

Ключови създатели от компанията споделиха на BBC Newsbeat за работата с продуцентите на шоуто и какво значи триумфът на програмата за бъдещето на игрите.

Първият сезон на Fallout дойде в повратна точка за акомодациите на холивудски видеоигри.

Често надалеч от изходния си материал и постоянно просто малко отпадък, те си бяха спечелили репутацията на нискокачествени парични средства.

След това се появи The Last of Us.

Адаптацията от 2023 година на блокбастъра на PlayStation, пусната 10 години по-рано, беше шлагер.

Тя впечатли почитателите на игрите, както и завоюва критиците и феновете, които в никакъв случай не са взимали контролер.

Но имаше и такива, които твърдяха, че основателите на шоуто работят в елементарен режим.

Тъй като постапокалиптичната история на ловеца на глави Джоел и неговата осиновена щерка Ели повлия мощно от влиятелните телевизионни излъчвания, имаше явна пътна карта за извеждайки го на екрана.

Историята на драмата следваше от близко тази на играта, с няколко отклонения, и почитателите показаха съпоставения кадър за кадър, където последователностите бяха съвсем идентични с тяхното пикселизирано ентусиазъм.

While The Last of Us удиви публиката, продуцентите на Fallout нанасяха финалните линии на първия сезон на тяхната акомодация, който възприемаше друг метод към изходния материал.

За разлика от The Last of Us, който води играча през линейно преживяване на историята, Fallout игрите го пускат в свят с по-свободна форма.

Разклонените разкази, цялостни със странични куестове и инцидентни герои, оферират обилие от материал за черпене, само че решаването какво да се придвижи на екрана е голяма задача.

Тод Хауърд, шеф на разработчика Bethesda Game Studios, споделя пред Newsbeat, че е бил за първи път се обърна към филмирана версия на играта през 2009 година

Той споделя, че беше склонен с концепцията, само че не продължи напред, до момента в който не срещна изпълнителния продуцент Джонатан Нолан.

Тод споделя, че е бил почитател на работата на британеца по HBO Westworld и е впечатлен от присъединяване му в съсценаристи във филми като The Dark Knight и Interstellar, режисирани от брат му Кристофър Нолан.

Чувството беше взаимно.

" Оказа се, че той е огромен почитател на Fallout ", споделя Тод.

Той споделя, че двамата са станали „ доста близки другари “, до момента в който са работили по шоуто дружно, и има вяра, че това е помогнало за основаването на доверие сред малкия екран и геймърската страна.

„ Всички участващи са на една и съща страница с това по какъв начин желаят да го третират с достоверност “, споделя той.

„ Телевизията е напълно друга медия “

Един от хората, виновни за поддържането на достоверността на телевизионното шоу, беше шефът на дизайна на студиото Емил Паляруло, деец от Bethesda, който е бил тясно обвързван с поредицата Fallout от пробивната му трета част, издадена през 2008 година

Той споделя на Newsbeat, че е имало ранно решение телевизионното предаване да остане „ канон “ - това ще се трансформира във водещ принцип.

Това означаваше, че „ всичко, което се случва в шоуто, се е случило в игри, или ще се случи в игрите “, споделя Емил.

Fallout, пуснат за първи път през 1997 година, има надълбоко одобрена осведоменост, която най-големите почитатели на поредицата знаят добре и се усещат предпазени от нея.

Емил признава, че е имало някои „ напред и обратно “ сред малкия екран и страните на игрите, изключително по-рано.

„ Трудно е, тъй като малкия екран е напълно друга медия “, споделя той.

„ Наистина става дума за верния звук, само че те доста почетоха къде искахме да го заведем. “

Той споделя, че прецизното съблюдаване на времевата линия на видеоигрите в действителност е довело до „ понякога къснонощен текст “ от снимачната площадка на телевизионното шоу.

" Хей, на следващия ден снимаме, имахме този въпрос ", спомня си Емил.

" Това... канонично вярно ли е? "

„ Винаги е било връщане напред-назад. Наистина е занимателно. “

За цялата тръпка да видиш света, за който си мечтал, осъществен в друга среда, има една по-малко сантиментална причина телевизионните студия и студиата за игри да застанат зад акомодациите.

С стартирането на първия сезон на Fallout цените на множеството от игрите в поредицата бяха понижени, привличайки любопитните нови играчи, а също по този начин бяха стартирани актуализации на наличието и надстройки, ориентирани към привличане на изпуснати играчи.

Имаше стремежи резултат - Fallout 4, най-новото огромно заглавие, оглави класациите за продажби девет години след първичното си стартиране.

Но един от най-значимите удари пристигна при Fallout 76, онлайн мултиплейър спин-оф, стартиран през 2018.

Играта беше неприятно призната, когато излезе за първи път, като играчите се оплакваха от механически проблеми и липса на действия в света.

Bethesda отдели време, откогато се оправи с тези недоволства, и съумя да притегли здравословен брой постоянни играчи.

Когато първият сезон на Fallout отпадна, тези цифри скочиха до най-високото си равнище за всички времена.

" Винаги сме знаели, че играчите ще дойдат, откакто видят шоуто ", споделя шефът на продукцията Бил Лакост пред Newsbeat.

Но, креативният шеф Джон Ръш споделя, че „ може да се каже, че количеството играчи, които видяхме да идват, беше… занимателна изненада. “

Тъй като основателите на игри стават все по-пряко ангажирани в работата по адаптирането, почитателите постоянно се чудят какво въздействие има това върху бъдещата игра вноски.

Джон споделя, че някои нови играчи на Fallout 76 са останали в близост и би било „ невероятно “ те да не са повлияли на решенията, които разработчиците вземат по отношение на постоянните актуализации и настройки.

„ По какви тъкмо способи, аз не мога да кажа. Това е нещо като органически развой, " споделя Джон. " Ние не вършим играта във вакуум. Ние я вършим ръка за ръка с хората, които я играят. "

Големият въпрос за почитателите Fallout 5 - който евентуално към момента ще бъде пуснат на години - е дали телевизионното шоу ще окаже въздействие върху играта.

" Накратко, да ", споделя Тод.

" Fallout 5 ще съществува в свят, където се случват историите и събитията от шоуто или се случват.

„ Вземаме това поради. “

Що се отнася до това дали чака сходен прилив на нови играчи след втория сезон, Тод не е толкоз сигурен.

" Все още има толкоз доста хора, които не желаят да играят игра - мисля, че това се усъвършенства, само че към момента има хора, които са уплашени, " споделя той.

" Те към момента могат да изпитат Fallout и мисля, че това е в действителност значимо, тъй като към този момент са идентични почитатели на света. "

Слушайте Newsbeat онлайн в 12:45 и 17:45 делнични дни - или слушайте още веднъж тук.

Източник: bbc.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!